接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效。上面是VGX预告片里的画面,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,发现二者的差距还是很大的。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,或许这是一个错误的选择。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。如果特效全开,面对一个如此庞大的世界那根本行不通
。”好吧 ,
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,我们不知道它不能用于开放世界 。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。因此我们没有骗大家 ,
下面是国外网友发布的画质对比图 ,
Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们会商量如何补偿大家,但是CDPR不敢冒这个险,也不想这样。估计会卡爆。那么我在此表示非常抱歉,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。而且几乎是不可能 。保证我们能开发一个大规模的世界。也只有60fps左右的帧数 。大家也不要老纠结这个问题了。因为销量最多的平台还是主机 ,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,他说没有DX12 ,
Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。