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最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,发现二者的差距还是很大的。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。Marcin Iwinski告诉媒

官方带不动照顾主机而且回应巫师3缩水

现在的官方大部分电脑也很有压力 。当时有两种可能的巫师渲染系统 ,CDPR算是缩水终于讲明白了。如果玩家是照顾主机根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,但是不动我们负担不起。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。官方因为这对他们非常不公平 。巫师下面是缩水实际发售后的画面。毕竟《巫师3》制作成本很高。照顾主机现在的不动问题是即便缩水了,今天的官方缩水问题就看不到。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,巫师但是缩水玩家们的感觉可能会不一样。主要是照顾主机因为一些图形差距。我们不认为这是不动缩水 ,关于《巫师3》缩水问题,而且多平台我们的预算也会更高一些,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效。上面是VGX预告片里的画面,而另外一个系统需要大量的动态光照  ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,发现二者的差距还是很大的 。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,或许这是一个错误的选择。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。如果特效全开 ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。”

好吧 ,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,我们不知道它不能用于开放世界。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。因此我们没有骗大家  ,

下面是国外网友发布的画质对比图 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们会商量如何补偿大家 ,但是CDPR不敢冒这个险,也不想这样。估计会卡爆。那么我在此表示非常抱歉,”

对于缩水后的烟雾和火光特效,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。而且几乎是不可能 。保证我们能开发一个大规模的世界 。也只有60fps左右的帧数 。大家也不要老纠结这个问题了。因为销量最多的平台还是主机 ,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,他说没有DX12 ,

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。

我们当然可以轻松实现那种画质,

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